O usuário do Youtube, Phymec,
divulgou no último dia 19 um vídeo que demonstra diversas fraturas em
objetos tridimensionais. Para dar maior enfoque às reações dos objetos
quando colidem no solo, Phymec capturou algumas cenas em câmera lenta.
Usando o software Blender,
o motor gráfico Bullet Physics e o SmallLuxGPU como motor de
renderização, Phymec criou diferentes aplicações da física que podem ser
utilizadas em jogos futuros. As animações foram criadas com o auxílio
da API OpenCL e renderizadas em um computador com duas placas de vídeo AMD Radeon HD4890.
As demonstrações do vídeo são semelhantes a algumas animações
divulgados pela NVIDIA. A fabricante de placas gráfica mostrou alguns
projetos quando adquiriu os direitos sobre a PhysX, tecnologia presente
na maioria dos atuais componentes da marca, mas que tem sido pouco usada
em jogos.
Esperamos que demonstrações como as de Phymec sirvam para alertar as
desenvolvedoras para usar mais o recurso de física em games futuros.
Outras animações semelhantes podem ser conferidas no canal do usuário.
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